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Java动画程序的设计原理

[ 来源:互网络 | 更新日期:2007-09-02 10:15:38 | 浏览次数:16385]

既然我们已经看过动画是如何开始的。现在看看它的机理。首先,我们通过定义Runnable 接口的方式来编写小程序,一旦定义了该接口,就表明我们将在其后实现run方法。
public class TstRunnable
extends Applet implements Runnable . .
然后我们编写run方法,该方法将被动画线程所调用。

public void run() {
. . .
}
我们也需要一个线程对象,该对象将管理我们的动画线程,如:

private Thread m_Thread = null;
一旦做好这些准备工作以后,当applet第一次被显示时,就会创建线程对象的一个实例,并把this对象作为建构方法的参数,之后就可以启动动画了:

public void start() {
if (m_Thread == null)   {
  m_Thread   = new Thread(this);
  m_Thread.start();
}
}
最后一步编写如下代码:一旦applet 被隐藏时,就停止动画,Applet的stop方法如下:

public void stop(){
if (m_Thread != null) {
  m_Thread.stop();
  m_Thread = null;
}
}

 

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